MPC Rule 2.1

1.Formato do torneio

・O número máximo de participantes no torneio será de 25.
・Esta prova será composta por 5 jogos.
・Os participantes (a seguir designados por "jogadores") serão "amigos de sessão" recolhidos pelo organizador Tyoro durante o evento.
・As classificações de cada ronda de todos os jogos serão registadas manualmente pela direção de cada jogo.
・Este torneio realizar-se-á no servidor "Nordeste Asiático".

2.Pontuação

Os jogadores recebem basicamente "MPC Pt" de acordo com a sua classificação no jogo. O jogador com mais "MPC Pt" é o vencedor.
No entanto, em "Faster Than Sound" e "The Battle Box", que são competições "1 contra 1", os pontos serão atribuídos com base na pontuação, ignorando as vitórias e as derrotas, em vez da classificação no jogo.
Neste caso, se um jogador do lado perdedor tiver uma pontuação mais elevada do que os outros jogadores do lado vencedor, o "MPC Pt" para esse número de jogadores será adicionado.

No caso de um "metrónomo de desempate", quando ocorre um empate como resultado de uma ronda, o empate será tratado como um empate e serão atribuídos pontos em vez da classificação por metrónomo.

Sobre "MPC Pt".

O "MPC Pt" não valoriza muito a aprovação nas rondas, mas concentra-se num desempenho consistentemente elevado em cada ronda.
Com exceção da ronda 1, não serão atribuídos pontos por não ter passado uma ronda. Consulte a tabela abaixo para obter a lista de pontos a serem creditados.

Posição 1a ronda 2a ronda 3a ronda 4a ronda
1o 22 12 7 10
2o 20 10 5 5
3o 18 8 3 3
4o 17 7 2 2
5o 16 6 1 1
6o 15 5 0 -
7o 14 4 0 -
8o 13 3 0 -
9o 12 2 0 -
10o 11 1 0 -
11o 10 0 - -
12o 9 0 - -
13o 8 0 - -
14o 7 0 - -
15o 6 0 - -
16o 5 0 - -
17o 4 0 - -
18o 4 0 - -
19o 3 0 - -
20o 3 0 - -
21o 2 - - -
22o 2 - - -
23o 1 - - -
24o 1 - - -
25o 1 - - -
26o 0 - - -
27o 0 - - -
28o 0 - - -
29o 0 - - -
30o 0 - - -

A tabela de classificação da competição será apresentada em Resultados do torneio.

Sobre "MPC Player Rank(Classificação de jogadores MPC)"

Para além do MPC Pt, o desempenho dos jogadores também é calculado de forma independente neste torneio. É chamado de MPC Player Rank(Classificação de jogadores MPC).
A MPC Player Rank(Classificação de jogadores MPC) é calculada e quantificada com base nas pontuações dos cinco factores "ritmo", "memória/capacidade de processamento", "velocidade/precisão de entrada", "velocidade de reação" e "velocidade de identificação".
Enquanto as classificações simples podem flutuar dependendo do item, a Classificação do Jogador MPC quantifica com mais precisão o desempenho de um indivíduo.
Para uma maior precisão na Classificação de Jogadores MPC, publica também os resultados de "Oui Votre Majesté" no canal "#post-of-screenshots" no Discord do torneio.
No "The Ring", que está sujeito ao cálculo da classificação de jogadores MPC, apenas os que passaram a ronda são incluídos no cálculo, uma vez que o resultado pode mudar significativamente se um jogador desistir durante a ronda.

3.Prémios

・MPC Pt #5:Direito de participar no MPC da época seguinte
・MPC Pt #4:Direito de participar no MPC da época seguinte
・MPC Pt #3:Direito de participar no MPC da próxima época, papel "MPC S* #3" no servidor Discord.
・MPC Pt #2:Direito de participar no MPC da próxima época, papel "MPC S* #2" no servidor Discord.
・MPC Pt #1:Direito de participar no MPC da próxima época, papel "MPC S* #1" no servidor Discord.

・MPC Player Rank(Classificação de jogadores MPC) #1:Direito de participar na função MPC da próxima época, "S* Master Pigeon", no servidor Discord.

※Em caso de duplicação dos direitos de participação, o direito será um direito de convite.
※No caso de um jogador da administração cuja participação tenha sido confirmada receber o direito de participar, a ordem pela qual ele receberá o direito de participar será deslocada para baixo.

・"Oui Votre Majesté" Cinco finalistas : Presentes de imagem

4.Completude do concurso e pausas

Haverá um intervalo de três minutos entre os jogos.
Estes três minutos serão contados em contagem decrescente na transmissão em direto da operação.
A administração tirará capturas de ecrã dos que passarem a ronda como prova das pontuações.
Se todos os jogadores de gestão estiverem desligados, pediremos a cada jogador que colabore na obtenção de resultados.
(Podes enviar os teus comentários à administração por DM para o Twitter, pelo canal #reports-and-inquiries no Discord do torneio, pelo Steam chat para a administração, etc., desde que cheguem à administração.)

5.Ejeção ou desconexão de um jogo

・Se um jogador se desligar ou sair durante um jogo, considera-se que perdeu o jogo. No entanto, os pontos ganhos até esse momento serão creditados.
・Se um jogador for desligado na ronda 1, todos regressam à sala de espera e aguardam para voltar a entrar e começar de novo. Isto pode ser feito uma vez para cada jogador.
・A decisão de reiniciar será tomada pela direção no canal #notice-from-manager do Discord do torneio, nos comentários durante a transmissão em direto e nas menções durante a transmissão em direto. Neste caso, o jogador que se desconectou deve reportar a desconexão com o IGN no canal #reports-and-inquiries no servidor Discord do torneio ou nos comentários da transmissão ao vivo do torneio. Se for confirmada uma desforra, a desconexão será tratada pela direção. (Se um participante não conseguir tomar uma decisão durante o jogo, pode jogar a Ronda 1 normalmente. Se tiveres tempo suficiente, por favor coopera com a desconexão.)
・As desconexões após a ronda 2 ou após o resultado da ronda 1 ter sido determinado não serão reiniciadas para evitar abusos.

6.Regras especiais e regras para cada mini-jogo

After Party

Não podemos jogar durante 41 minutos, pelo que se aplicam as seguintes regras.

・No caso de a direção não poder calcular a pontuação de todos devido a um erro, será aplicada a classificação no final da terceira ronda.
・Os jogadores devem jogar até à próxima chamada de escuta, depois de decorridos 3 minutos.
・Se for cometido um erro antes de se atingir a marca dos três minutos, a classificação começará a partir do 5º lugar. (No entanto, é favor enviar uma imagem do ecrã do resultado global para o cálculo da classificação do jogador MPC. Neste caso, todas as sequências que não puderam ser executadas serão contabilizadas como erros.)
・Não toque a nota inicial da sequência que se segue e falhe. (Não é necessário premir o botão.)

Segue-se um exemplo.
Se o momento do fim for demasiado ambíguo, o momento do fim será fixado à discrição da direção.

Exemplo
2:58.258 ~ Ouvir
3:01.695 ~ Jogar ←Esta sequência é reproduzida
3:04.975 ~ Ouvir ←Ouvir a chamada que serve de decisão de rescisão
3:08.541 ~ Jogar ←Assumir que esta sequência é sem contacto

Se a correspondência for concluída com êxito, aplicam-se as seguintes regras
・Os jogadores devem enviar uma imagem do ecrã do resultado global final à administração. É aceitável fazer uma captura de ecrã com um smartphone.
(Vê o canal #perguntas e respostas no servidor Discord da competição para saberes mais sobre o ecrã de resultados gerais. Além disso, por favor envia o teu relatório para #report-of-results no servidor Discord do torneio. No entanto, se não conseguires enviar o teu relatório sem problemas devido à utilização do Discord, podes enviá-lo ao organizador Tyoro e este partilhá-lo-á com a administração).
A pontuação do After Party no ecrã é o número de perfeitos e a classificação é determinada de acordo com o número de perfeitos.
Se este processo for esquecido, todos os jogadores elegíveis serão tratados como "os próximos na fila depois dos que desistiram durante a 4ª ronda".
Se fez uma transmissão em direto no Youtube, pode enviar o URL com o carimbo de data/hora dessa transmissão em direto. (No entanto, não se esqueça de ativar a função de retrocesso.)

Se o jogo não for concluído devido a um super-bónus, bónus ou entrada de um jogador não participante no torneio, aplicam-se as seguintes regras.
・Todas as notas não são tocadas até ao final do jogo.
Após o jogo, envie uma imagem do ecrã do resultado final para a Administração, como faz habitualmente.
A pontuação da After Party publicada será a pontuação da 4ª ronda.

Exemplo
2:58.258 ~ Ouvir
3:01.695 ~ Jogar ←Originalmente, esta sequência é a última (obter bónus aqui como exemplo)
3:04.975 ~ Ouvir ←Ouvir a chamada que serve de decisão de rescisão
3:08.541 ~ Jogar ←(durante o bónus, invencível na 1ª vez) sem toque
3:11.821 ~ Ouvir
3:15.387 ~ Jogar ←(durante o bónus, invencível da 2ª vez) sem toque
3:18.667 ~ Ouvir
3:22.233 ~ Jogar ←Não tocar (fim do jogo)

Uma vez que esta regra é particularmente complexa, está disponível um vídeo com a explicação.
Não se esqueça de ativar as legendas durante o visionamento.

The Battle Box

Como a pontuação desce apesar da dificuldade ao entrar no desempate, é dada uma compensação positiva de 4,5% ao par que entra no desempate. (Este valor é ligeiramente superior aos dois bónus).
Esta correção será aplicada ao cálculo da classificação e ao cálculo dos pontos de bónus do lado do vencido.
Isto não se aplica ao cálculo da MPC Player Rank(Classificação de jogadores MPC).

The Final Ride, The '70s Race

Embora se verifiquem empates no primeiro lugar, não se verificam empates nas posições inferiores.
A este respeito, se as pontuações de tempo fossem exatamente as mesmas, não haveria um padrão de primeiro e segundo lugar.
Por conseguinte, se as pontuações de tempo forem as mesmas, serão tratadas como um empate, mesmo que as suas classificações no jogo sejam diferentes.

7.Bugs

No caso de um erro crítico que impossibilite o prosseguimento de um jogo do torneio, mencioná-lo-emos na transmissão em direto do torneio e no canal #notice-from-manager do Discord do torneio, dependendo da situação no momento.

8.Batota durante o torneio

Se forem descobertas ferramentas de batota ou relatórios fraudulentos de resultados durante a participação neste torneio, o concorrente será impedido de participar em futuros MPC.
Se for feita uma alegação durante um jogo, não suspenderemos imediatamente o jogo nem tomaremos qualquer outra medida para evitar julgamentos erróneos. Após o torneio, será tomada uma decisão com base na distribuição de informações de várias fontes, em entrevistas com o jogador e na apresentação de provas.
Se a batota for confirmada, o concorrente será retirado da classificação do torneio e subirá na classificação.
Este ponto aplica-se mesmo que seja um "participante num jogo de snipe".

9.Transmissão em direto dos jogos

A direção do torneio assegurará a transmissão principal em direto do torneio, mas encorajamo-lo a fazer também a sua própria transmissão em direto! Teremos todo o prazer em contar com a sua participação ativa.
Não são necessários todos os atrasos e outras definições incómodas. Esperamos que todos possam fazer deste torneio um grande sucesso!

10.Agradecimentos especiais (títulos omitidos)

Este torneio é possível graças à cooperação de muitas pessoas. Gostaríamos de lhes agradecer aqui.

Oakdays

As regras subjacentes à Regra MPC basearam-se em grande medida no PECK#1, que ele organizou.

XCF乱闘21時~不定期開催!!! (TANI-HARA)

Ajudou-nos numa grande variedade de áreas, incluindo os detalhes de cada minijogo, estabelecendo regras pormenorizadas e determinando como calcular a MPC Player Rank(Classificação de jogadores MPC).

PIGEONITY 住田 (住田)

Como braço direito da direção da convenção, ajudou-nos em vários assuntos, incluindo as comunicações necessárias para a convenção, a criação de um sistema de comunicação durante a convenção e a consultoria sobre as propostas iniciais de pontos.

Stereo Ma To (まと)

Ela tem trabalhado nos bastidores para gerir o torneio, ajudando-nos com muitas tarefas discretas, tais como a introdução rápida dos resultados dos jogos, a aceleração dos cálculos de pontos e o julgamento dos jogadores que se desligaram do torneio. Sem ela, este torneio não teria sido possível.

N3CR0

Estamos gratos aos participantes da Europa que se ofereceram para nos ajudar com a tradução de inglês para francês.

FITNESS xtukei (いくすけ)

É responsável por várias tarefas diversas para a gestão do torneio, finalizando os totais de pontos e efectuando muitas outras tarefas diversas necessárias para o torneio.

Tonami

Estamos a utilizar o temporizador de 3 minutos que ela criou como contador de pausas para o concurso.

あんこうちゃん (Nakaiankow)

Utilizámos a sua música e os seus arranjos para o OP do MPC S2 e do MPC S3.