MPC Rule 2.2

1.대회 형식

・대회 정원은 25명입니다.
・본 이벤트는 총 5경기가 진행됩니다.
・참가자(이하 플레이어)는 이벤트 기간 동안 주최 측인 Tyoro가 수집한 "세션 프렌드"로 참여하게 된다.
・모든 경기의 각 라운드 순위는 매 경기 운영진이 수동으로 기록한다.
・본 대회는 "동북아시아" 서버에서 진행됩니다.

2.점수

플레이어는 기본적으로 게임 내 순위에 따라 "MPC Pt"가 추가됩니다. 가장 많은 "MPC Pt"를 획득한 플레이어가 우승하게 됩니다.
단, "1 on 1"인 "Faster Than Sound", "The Battle Box"는 게임 내 순위가 아닌 승패를 무시하고 점수를 참고한 순위를 기준으로 점수를 합산한다.
이 때, 패자 측 플레이어가 다른 승자 측 플레이어보다 높은 점수를 획득한 경우, 그 인원만큼의 "MPC Pt"를 추가합니다.

또한, 라운드 결과 동점자가 발생하여 "타이브레이크 메트로놈"이 진행되었을 경우, 메트로놈에 의한 순위가 아닌 동점자로 처리하여 포인트를 합산합니다.

"MPC Pt"에 대하여

"MPC Pt"는 라운드 통과에 강한 가치를 부여하지 않고, 각 라운드에서 항상 높은 성능을 지속적으로 발휘하는 데 중점을 두고 있습니다.
1라운드를 제외하고 라운드 통과를 하지 못하면 포인트가 적립되지 않습니다. 가산되는 포인트 목록은 아래 표를 참고해 주세요.

순위 라운드 1 라운드 2 라운드 3 라운드 4
1위 22 17 15 20
2위 20 15 12 10
3위 18 10 7 3
4위 17 9 6 2
5위 16 8 5 1
6위 15 7 0 -
7위 14 6 0 -
8위 13 5 0 -
9위 12 4 0 -
10위 11 3 0 -
11위 10 0 - -
12위 9 0 - -
13위 8 0 - -
14위 7 0 - -
15위 6 0 - -
16위 5 0 - -
17위 4 0 - -
18위 4 0 - -
19위 3 0 - -
20위 3 0 - -
21위 2 - - -
22위 2 - - -
23위 1 - - -
24위 1 - - -
25위 1 - - -
26위 0 - - -
27위 0 - - -
28위 0 - - -
29위 0 - - -
30위 0 - - -

대회 순위표는 대회 결과 목록에서 확인할 수 있습니다.

"MPC Player Rank"에 대하여

본 대회에서는 MPC Pt 외에 플레이어의 퍼포먼스도 독자적으로 계산합니다. 이를 MPC Player Rank라고 부릅니다.
MPC Player Rank는 "리듬력", "기억력/처리 능력", "입력 속도/정확성", "반응 속도", "식별 속도"의 다섯 가지 요소를 점수화하여 수치화한 것이다.
단순 순위만으로는 항목에 따라 변동이 있을 수 있지만, MPC Player Rank는 개인의 성적을 보다 정확하게 수치화합니다.
MPC Player Rank의 더 높은 정확도를 원하시는 분들은 "Oui Votre Majesté" 결과도 대회 Discord의 "#post-of-screenshots" 채널에 게시해주시기 바랍니다.
또한, MPC Player Rank 산정 대상인 'The Ring'은 중도 탈락에 따라 결과가 크게 달라지기 때문에 라운드 통과자만 산정 대상에 포함된다.

3.경품

・MPC Pt 5위:다음 시즌 MPC 참가권
・MPC Pt 4위:다음 시즌 MPC 참가권
・MPC Pt 3위:다음 시즌 MPC 참가권, Discord 서버의 롤 "MPC S* #3"
・MPC Pt 2위:다음 시즌 MPC 참가권, Discord 서버의 롤 "MPC S* #2"
・MPC Pt 1위:다음 시즌 MPC 참가권, Discord 서버의 롤 "MPC S* #1"

・MPC Player Rank 1위:다음 시즌 MPC 참가권, Discord 서버의 롤 "S* Master Pigeon"

※참가권 중복이 발생하면 초대권으로 처리됩니다.
※참가가 확정된 운영 플레이어가 참가권을 획득한 경우, 참가권 획득 순위는 뒤로 미뤄집니다.

・"Oui Votre Majesté" 5인 동시 완주 달성: 그림 선물

4.경기의 무결성과 휴식시간에 대해

경기와 경기 사이에는 3분간의 휴식 시간이 주어진다.
이 3분은 운영 라이브 방송으로 카운트다운을 진행합니다.
또한, 라운드 통과자의 스크린샷을 운영진이 촬영하여 점수의 증빙자료로 활용한다.
만약 운영진 전원의 연결이 끊어질 경우, 각 플레이어에게 점수 촬영에 대한 협조를 요청합니다.
(이 때 제출처는 운영진에게 전달되면 운영 트위터 DM, 대회 Discord의 #reports-and-inquiries 채널, 운영진과의 Steam chat 등 가리지 않습니다.)

5.경기 퇴장 및 경기 중단에 대해

・경기 중 접속이 끊기거나 이탈이 발생하면 패배로 처리됩니다. 단, 이때까지 획득한 포인트는 가산됩니다.
・1라운드에서 실격된 경우, 모든 플레이어는 로비로 돌아가 재참여를 기다렸다가 다시 시작해야 합니다. 이 작업은 각 플레이어당 한 번씩만 할 수 있습니다.
・재시작 여부는 운영진이 대회 Discord의 #notice-from-manager 채널과 생방송 중 댓글, 생방송 중 언급을 통해 결정됩니다. 이 때, 접속이 끊긴 플레이어는 반드시 대회 Discord 서버의 #reports-and-inquiries 채널 또는 대회 생방송 댓글에서 IGN과 함께 접속 끊김을 신고해 주시기 바랍니다. 재경기가 확정된 경우 운영진에 의해 접속이 끊어집니다. (참가자가 경기 중 판단을 잘못한 경우 ROUND1은 정상적으로 플레이하셔도 괜찮습니다. 여유가 있으신 분들은 접속 끊기에 협조 부탁드립니다.)
・2라운드 이후 연결 해제, 1라운드 결과 확정 후 연결 해제 시에는 악용을 방지하기 위해 재시작을 하지 않습니다.

6.미니게임별 특별 규칙과 판정에 대해

After Party

41분 플레이를 할 수 없기 때문에 다음과 같은 규칙을 적용합니다.

・운영상의 실수로 인해 전원의 점수 계산이 불가능한 경우, 3라운드 통과 순위를 적용합니다.
・플레이어는 3분 경과 후 다음 Listen 콜까지 연주해야 합니다.
・3분에 도달하기 전에 실수한 경우 5위부터 순위를 매깁니다. (단, MPC Player Rank 계산을 위해 종합 결과 화면의 스크린샷을 제출해 주시기 바랍니다. 이때 연주하지 못한 시퀀스는 모두 실수로 처리하여 계산합니다.)
・다음 시퀀스의 시작 음을 연주하지 말고, 놓치세요. (버튼을 누를 필요는 없습니다.)

다음은 그 예시입니다.
단, 종료 시점이 너무 애매한 경우 운영자의 판단에 따라 종료 시점을 설정할 수 있습니다.

예시
2:58.258 ~ Listen
3:01.695 ~ Play ←이 시퀀스는 연주한다
3:04.975 ~ Listen ←종료 판단이 되는 Listen 콜
3:08.541 ~ Play ←이 시퀀스를 노터치 시퀀스

경기가 무사히 종료되면 다음과 같은 규칙을 적용합니다.
・플레이어는 마지막 종합 결과 화면의 스크린샷을 운영진에게 제출해야 합니다. 스마트폰으로 화면 촬영도 가능합니다.
(종합 결과 화면은 대회 Discord 서버의 #question-and-answer를 참고해 주시기 바랍니다. 또한, 제출 방법은 기본적으로 대회 Discord 서버의 #report-of-results에 게시하는 것을 원칙으로 합니다. 단, Discord 사용 상황으로 인해 원활한 보고가 어려운 경우, 주최사인 Tyoro에 연락을 주시면 Tyoro가 운영진에게 공유해 드립니다.)
촬영된 점수가 퍼펙트 수이기 때문에 퍼펙트 수에 따라 순위를 결정합니다.
만약 이 과정을 잊어버린 경우, "4라운드 중도 탈락자 다음 순위"로 동일하게 취급합니다.
또한, 유튜브에서 방송을 진행했던 경우 해당 방송의 타임스탬프가 찍힌 url을 제출해도 무방합니다. (단, 영상 되감기 기능은 반드시 ON으로 설정해주시기 바랍니다.)

만약 슈퍼 보너스나 보너스, 본 대회 참가자가 아닌 다른 플레이어의 참가로 인해 게임이 종료되지 않은 경우, 다음 규칙이 적용됩니다.
・경기가 끝날 때까지 모든 노트를 노터치합니다.
경기 종료 후, 평소와 마찬가지로 마지막 종합 결과 화면의 스크린샷을 운영진에게 제출해 주시기 바랍니다.
게재된 점수가 4라운드 점수가 됩니다.

예시
2:58.258 ~ Listen
3:01.695 ~ Play ←원래는 이 시퀀스가 마지막 순서입니다(예시로서 여기서 보너스 획득).
3:04.975 ~ Listen ←종료 판단이 되는 Listen 콜
3:08.541 ~ Play ←(보너스 중 무적 1번째) 노터치
3:11.821 ~ Listen
3:15.387 ~ Play ←(보너스 중 무적 2번째) 노터치
3:18.667 ~ Listen
3:22.233 ~ Play ←노터치(경기 종료)

이 규칙은 특히 복잡하기 때문에 해설 동영상을 준비했습니다.
반드시 자막을 켜고 시청하시기 바랍니다.

The Battle Box

타이브레이크에 돌입할 경우 난이도가 높은데도 불구하고 점수가 떨어지기 때문에 타이브레이크에 돌입한 페어에게는 4.5%의 플러스 보정을 부여합니다. (보너스 2회보다 다소 높은 수치입니다.)
이 보정은 순위 계산, 패자부 보너스 포인트 계산에 적용됩니다.
MPC Player Rank 계산에 대해서는 적용하지 않습니다.

The Final Ride, The '70s Race

1위 동착은 발생하지만, 그 이하 순위의 동착은 발생하지 않습니다.
이와 관련하여, 동일한 타임 스코어일 때 1, 2위가 될 수 없기 때문에 타임 스코어가 같을 경우 게임 내 순위가 다르더라도 동점자로 처리됩니다.

7.버그에 대하여

대회 경기 중 진행이 불가능한 치명적인 버그가 발생할 경우, 대회 라이브 방송 및 대회 Discord의 #notice-from-manager 채널에서 대회 운영진이 상황에 따라 적절히 대응할 수 있습니다.

8.부정행위에 대하여

본 대회 참가 시 치트툴 및 결과보고 부정행위가 적발될 경우, 향후 MPC 참가를 불허합니다.
경기 중 의혹이 있을 경우, 잘못된 판단을 피하기 위해 즉각적인 경기 정지 등의 조치는 하지 않습니다. 대회 종료 후, 각처의 전달과 본인의 진술 및 증거 제출을 통해 판단을 내릴 것입니다.
부정행위가 확인될 경우, 대회 순위에서 제외되어 순위가 올라갑니다.
본 항목은 "스나이프에 의한 매치 참여자"인 경우에도 적용됩니다.

9.경기 생중계에 대하여

운영진이 메인 생방송을 진행하지만, 개인방송도 꼭 해주시길 바랍니다!오히려 적극적으로 해 주셨으면 하는 바람입니다.
지연 등의 번거로운 설정은 모두 필요 없습니다. 모두 함께 이 대회를 즐겁게 즐길 수 있었으면 좋겠습니다!

10.스페셜 땡큐(경칭 생략)

본 대회는 많은 분들의 협력으로 이루어지고 있습니다. 이 자리를 빌어 감사의 인사를 드립니다.

Oakdays

MPC Rule의 근간이 되는 규칙은 그가 주최한 PECK#1을 크게 참고했습니다.

XCF乱闘21時~不定期開催!!! (TANI-HARA)

각 미니게임의 세부적인 내용, 세세한 규칙 제정, MPC Player Rank의 계산 방법 결정 등 다방면으로 도움을 받았다.

PIGEONITY 住田 (住田)

대회 운영의 오른팔로서 대회에 필요한 연락, 대회 중 연락 체계 구축, 초기 포인트안 상담 등 다양한 도움을 받고 있습니다.

Stereo Ma To (まと)

대회 운영의 뒤에서 빠른 경기 결과 입력, 포인트 계산 속도 향상, 컷오프 선수 판단 등 보이지 않는 곳에서 많은 도움을 받고 있습니다. 그녀가 없었다면 본 대회가 성립될 수 없었을 것입니다.

FITNESS xtukei (いくすけ)

대회 운영의 제반 업무를 담당하며 포인트 집계 최종 확인과 대회에 필요한 잡무를 정말 많이 도와주고 있습니다.

Tonami

그녀가 만든 3분 타이머를 대회 휴식시간 카운터로 사용하고 있습니다.

あんこうちゃん (Nakaiankow)

MPC S2와 MPC S3의 OP에 그의 곡과 편곡을 사용하게 되었습니다.