MPC Rule 2.1

1.Format du tournoi

・Le nombre maximum de participants au tournoi est de 25.
・Cet événement comprendra 5 matches.
・Les participants (ci-après dénommés "joueurs") seront des "amis de session" collectés par l'organisateur Tyoro au cours de l'événement.
・Le classement de chaque tour de tous les matchs sera enregistré manuellement par la direction pour chaque match.
・Ce tournoi se déroulera sur le serveur "North East Asia".

2.Notation

Les joueurs se voient attribuer des "points MPC" en fonction de leur classement dans le jeu. Le joueur qui a le plus de "MPC Pt" est le vainqueur.
Toutefois, dans "Faster Than Sound" et "The Battle Box", qui sont des compétitions "1 contre 1", les points seront attribués en fonction du score, sans tenir compte des victoires et des défaites, plutôt qu'en fonction du classement dans le jeu.
Dans ce cas, si un joueur du camp perdant a un score plus élevé que les autres joueurs du camp gagnant, le "MPC Pt" pour ce nombre de joueurs sera ajouté.

En cas de "métronome départageur" lorsqu'une égalité se produit à l'issue d'un tour, l'égalité sera traitée comme telle et des points seront attribués au lieu d'un classement par métronome.

À propos de "MPC Pt".

Le "MPC Pt" n'accorde pas une grande importance à la réussite des épreuves, mais se concentre sur des performances élevées et constantes à chaque épreuve.
À l'exception de l'épreuve 1, aucun point ne sera attribué en cas d'échec à une épreuve. Veuillez vous référer au tableau ci-dessous pour la liste des points à créditer.

Position 1er tour 2e tour 3e tour 4e tour
1ère 22 12 7 10
2e 20 10 5 5
3e 18 8 3 3
4e 17 7 2 2
5e 16 6 1 1
6e 15 5 0 -
7e 14 4 0 -
8e 13 3 0 -
9e 12 2 0 -
10e 11 1 0 -
11e 10 0 - -
12e 9 0 - -
13e 8 0 - -
14e 7 0 - -
15e 6 0 - -
16e 5 0 - -
17e 4 0 - -
18e 4 0 - -
19e 3 0 - -
20e 3 0 - -
21e 2 - - -
22e 2 - - -
23e 1 - - -
24e 1 - - -
25e 1 - - -
26e 0 - - -
27e 0 - - -
28e 0 - - -
29e 0 - - -
30e 0 - - -

Le classement de la compétition sera indiqué dans Résultats du tournoi.

À propos de "MPC Player Rank(classement des joueurs MPC)"

En plus du MPC Pt, la performance des joueurs est également calculée indépendamment dans ce tournoi. Il s'agit du MPC Player Rank(classement des joueurs MPC).
Le MPC Player Rank(classement des joueurs MPC) est calculé et quantifié sur la base des scores obtenus pour les cinq facteurs suivants : "rythme", "mémoire/capacité de traitement", "vitesse d'entrée/précision", "vitesse de réaction" et "vitesse d'identification".
Alors que les classements simples peuvent fluctuer en fonction de l'élément, le MPC Player Rank(classement des joueurs MPC) quantifie plus précisément les performances d'un individu.
Pour une meilleure précision du MPC Player Rank(classement des joueurs MPC), veuillez également poster les résultats de "Oui Votre Majesté" dans le canal "#post-of-screenshots" sur le Discord du tournoi.
Dans "The Ring", qui fait l'objet d'un calcul du MPC Player Rank(classement des joueurs MPC), seuls ceux qui ont passé le tour sont inclus dans le calcul, car le résultat peut changer de manière significative si un joueur abandonne au cours du tour.

3.Prix

・MPC Pt #5:Droit de participer à la MPC de la saison suivante
・MPC Pt #4:Droit de participer à la MPC de la saison suivante
・MPC Pt #3:Droit de participer au MPC de la saison suivante, rôle "MPC S* #3" sur le serveur Discord.
・MPC Pt #2:Droit de participer au MPC de la saison suivante, rôle "MPC S* #2" sur le serveur Discord.
・MPC Pt #1:Droit de participer au MPC de la saison suivante, rôle "MPC S* #1" sur le serveur Discord.

・MPC Player Rank #1:Droit de participer à la prochaine saison du MPC, rôle "S* Master Pigeon" sur le serveur Discord.

※En cas de duplication des droits de participation, le droit sera un droit d'invitation.
※Dans le cas où un joueur cadre dont la participation a été confirmée reçoit le droit de participer, l'ordre dans lequel il recevra le droit de participer sera déplacé vers le bas.

・"Oui Votre Majesté" Cinq finalistes : Cadeaux d'image

4.Intégralité du concours et des pauses

Il y aura une pause de trois minutes entre les matches.
Ces trois minutes seront décomptées sur le flux en direct de l'opération.
Des captures d'écran des candidats ayant réussi le concours seront prises par la direction comme preuve des résultats.
Si tous les acteurs de la gestion sont déconnectés, nous demanderons à chaque acteur de coopérer à l'établissement des scores.
(Vous pouvez soumettre vos commentaires à la direction par DM sur Twitter, par le canal #reports-and-inquiries sur le Discord du tournoi, par le chat Steam avec la direction, etc.)

5.Expulsion ou exclusion d'un match

・Si un joueur se déconnecte ou quitte le jeu pendant un match, il sera considéré comme ayant perdu le match. Toutefois, les points gagnés jusqu'à ce moment seront crédités.
・Si un joueur est déconnecté au cours du premier tour, tout le monde retourne dans le hall et attend d'être rejoint pour recommencer. Cela peut être fait une fois pour chaque joueur.
・La décision de redémarrer sera prise par la direction dans le canal #notice-from-manager du Discord du tournoi, dans les commentaires pendant le live stream, et dans les mentions pendant le live stream. Dans ce cas, le joueur qui s'est déconnecté doit signaler la déconnexion à IGN dans le canal #reports-and-inquiries sur le serveur Discord du tournoi ou dans les commentaires du live stream du tournoi. Si une revanche est confirmée, la déconnexion sera gérée par la direction. (Si un participant ne parvient pas à prendre une décision pendant le match, il peut jouer le 1er TOUR normalement. Si vous disposez de suffisamment de temps, veuillez coopérer à la déconnexion).
・Les déconnexions après le deuxième tour ou après que le résultat du premier tour a été déterminé ne seront pas relancées afin d'éviter les abus.

6.Règles spéciales pour chaque mini-jeu

After Party

Nous ne pouvons pas jouer pendant 41 minutes, c'est pourquoi les règles suivantes s'appliquent.

・Dans le cas où la direction n'est pas en mesure de calculer le score de chacun à cause d'une erreur, c'est le classement à la fin du 3e tour qui sera appliqué.
・Les joueurs doivent jouer jusqu'au prochain appel d'écoute après que 3 minutes se sont écoulées.
・Si une erreur est commise avant que les trois minutes ne soient écoulées, le classement recommencera à partir de la 5e place. (Toutefois, veuillez soumettre une capture d'écran du résultat global pour le calcul du classement des joueurs MPC. Dans ce cas, toutes les séquences qui n'ont pas pu être exécutées seront comptabilisées comme des erreurs).
・Ne jouez pas la note de départ de la séquence qui suit et ratez. (Il n'est pas nécessaire d'appuyer sur le bouton).

Un exemple est donné ci-dessous.
Si le moment de la fin est trop ambigu, le moment de la fin sera fixé à la discrétion de la direction.

Example
2:58.258 ~ Écouter
3:01.695 ~ Jouer ←Cette séquence joue
3:04.975 ~ Écouter ←Appel d'écoute qui sert de décision de terminaison
3:08.541 ~ Jouer ←Supposons que cette séquence ne soit pas touchée

Si la correspondance est réussie, les règles suivantes s'appliquent
・Les joueurs sont tenus de soumettre à la direction une capture d'écran du résultat global final. Une capture d'écran réalisée à l'aide d'un smartphone est acceptable.
(Voir le canal #question-et-réponse sur le serveur Discord de la compétition pour plus d'informations sur l'écran des résultats globaux. Veuillez également soumettre votre rapport dans le canal #report-of-results sur le serveur Discord du tournoi. Cependant, si vous ne pouvez pas soumettre votre rapport sans problème à cause de l'utilisation du Discord, vous pouvez le soumettre à l'organisateur Tyoro et Tyoro le partagera avec la direction).
Le score de lAfter Party sur l'écran pris est le nombre de parfaits, et le classement est déterminé en fonction du nombre de parfaits.
Si ce processus est oublié, tous les joueurs éligibles seront traités comme "le suivant dans la file d'attente après ceux qui ont abandonné au cours du 4e TOUR".
Si vous avez diffusé une émission en direct sur Youtube, vous pouvez soumettre l'adresse URL et l'heure de cette émission. (Veillez toutefois à activer la fonction de retour en arrière).

Si le jeu n'est pas terminé en raison d'un super bonus, d'un bonus ou de l'entrée d'un joueur ne participant pas au tournoi, les règles suivantes s'appliquent.
・Après le match, veuillez envoyer une capture d'écran du résultat final à la direction, comme vous le faites habituellement.
Le score affiché pour l'After Party sera le score du Round 4.

Example
2:58.258 ~ Écouter
3:01.695 ~ Jouer ←A l'origine, cette séquence est la dernière (obtenir le bonus ici à titre d'exemple)
3:04.975 ~ Écouter ←Appel d'écoute qui sert de décision de terminaison
3:08.541 ~ Jouer ←(pendant le bonus, invincible la 1ère fois) pas de contact
3:11.821 ~ Écouter
3:15.387 ~ Jouer ←(pendant le bonus, invincible la 2ème fois) pas de contact
3:18.667 ~ Écouter
3:22.233 ~ Jouer ←Pas de touche (fin du match)

Cette règle étant particulièrement complexe, une vidéo d'explication est disponible.
Veuillez vous assurer d'activer les sous-titres lors de la visualisation.

The Battle Box

Étant donné que le score baisse malgré la difficulté lors de l'entrée dans le jeu décisif, une compensation positive de 4,5 % est accordée à la paire qui entre dans le jeu décisif (cette valeur est légèrement plus élevée que les deux bonus). (Cette valeur est légèrement supérieure aux deux primes).
Cette correction sera appliquée au calcul du classement et au calcul des points de bonus du côté du perdant.
Cette disposition ne s'applique pas au calcul du MPC Player Rank(classement des joueurs MPC).

The Final Ride, The '70s Race

Bien qu'il y ait des ex aequo pour la première place, il n'y a pas d'ex aequo pour les positions inférieures.
A cet égard, si les temps étaient exactement les mêmes, il n'y aurait pas de modèle de première et deuxième place.
Par conséquent, si les scores au temps sont identiques, ils seront traités comme des égalités, même si leurs classements dans le jeu sont différents.

7.Bugs

Dans le cas d'un bug critique rendant impossible la poursuite d'un match de tournoi, nous le mentionnerons sur le flux en direct du tournoi et sur le canal #notice-from-manager du Discord du tournoi, en fonction de la situation à ce moment-là.

8.Tricherie pendant le tournoi

Si des outils de triche ou des rapports frauduleux de résultats sont découverts au cours de la participation à ce tournoi, le concurrent se verra refuser la participation aux MPC à venir.
Si une allégation est faite au cours d'un match, nous ne suspendrons pas immédiatement le match et ne prendrons aucune autre mesure afin d'éviter les jugements erronés. Après le tournoi, une décision sera prise sur la base de la diffusion d'informations provenant de diverses sources, d'entretiens avec le joueur et de la présentation de preuves.
Si la tricherie est confirmée, le concurrent sera retiré du classement du tournoi et remonté dans le classement.
Ce point s'applique même si vous êtes un "participant au match snipe".

9.Retransmission en direct des matchs

La direction assurera la diffusion en direct du tournoi, mais nous vous encourageons également à diffuser vos propres images en direct ! Nous serions heureux de vous voir participer activement.
Tous les délais et autres paramètres ennuyeux ne sont pas nécessaires. Nous espérons que tout le monde pourra faire de ce tournoi un grand succès !

10.Remerciements (titres omis)

Ce tournoi est rendu possible grâce à la coopération de nombreuses personnes. Nous tenons à les remercier ici.

Oakdays

Les règles qui sous-tendent la règle MPC sont largement basées sur la PECK#1, qu'il a organisée.

XCF乱闘21時~不定期開催!!! (TANI-HARA)

Il nous a aidés dans un grand nombre de domaines, y compris les détails de chaque mini-jeu, l'établissement de règles détaillées et la détermination de la manière de calculer le MPC Player Rank(classement des joueurs MPC).

PIGEONITY 住田 (住田)

En tant que bras droit de la direction de la convention, elle nous a aidés dans divers domaines, y compris les communications nécessaires pour la convention, la mise en place d'un système de communication pendant la convention et la consultation sur les propositions de points initiaux.

Stereo Ma To (まと)

Elle a travaillé dans les coulisses pour gérer le tournoi, nous aidant dans de nombreuses tâches discrètes telles que la saisie rapide des résultats des matchs, l'accélération du calcul des points et le jugement des joueurs qui se sont déconnectés du tournoi. Sans elle, ce tournoi n'aurait pas été possible.

FITNESS xtukei (いくすけ)

Il est chargé de diverses tâches pour la gestion du tournoi, de finaliser les totaux de points et de faire beaucoup d'autres travaux divers nécessaires pour le tournoi.

Tonami

Nous utilisons le minuteur de 3 minutes qu'elle a créé comme compteur de pauses pour la compétition.

あんこうちゃん (Nakaiankow)

Nous avons utilisé sa musique et ses arrangements pour l'OP de MPC S2 et MPC S3.