MPC Rule 2.1

1.比赛形式
・比赛的最多参赛人数为 25 人。
・这项赛事将由 5 场比赛组成。
・参与者(以下简称 "玩家")将是主办方 Tyoro 在活动期间收集的 "当前游戏好友"。
・所有比赛每轮的积分排名将由管理层人工记录。
・本次比赛将在 "东北亚" 服务器上进行。
2.计分
玩家基本上会根据自己在游戏中的排名获得 "MPC Pt"。获得 "MPC Pt "最多的玩家即为获胜者。
不过,在 "Faster Than Sound "和 "The Battle Box "这两个 "1 对 1 "比赛中,积分将根据得分计算,忽略胜负,而不是根据游戏中的排名。
在这种情况下,如果输方的一名棋手比赢方的其他棋手得分更高,则会加上该人数的 "MPC Pt"。
如果在一轮比赛中出现 "打破平局节拍器 "的结果,则按平局处理,并给予积分,而不是按节拍器排名。
关于 "MPC Pt".
"MPC Pt "并不看重一轮通过的成绩,而是注重每一轮的持续优异表现。
除第 1 轮外,未通过一轮将不计分。请参考下表中的记分清单。
名次 | 第一轮 | 第二轮 | 第三轮 | 第四轮 |
---|---|---|---|---|
第1次 | 22 | 12 | 7 | 10 |
第2次 | 20 | 10 | 5 | 5 |
第3次 | 18 | 8 | 3 | 3 |
第4次 | 17 | 7 | 2 | 2 |
第5次 | 16 | 6 | 1 | 1 |
第6次 | 15 | 5 | 0 | - |
第7次 | 14 | 4 | 0 | - |
第8次 | 13 | 3 | 0 | - |
第9次 | 12 | 2 | 0 | - |
第10次 | 11 | 1 | 0 | - |
第11次 | 10 | 0 | - | - |
第12次 | 9 | 0 | - | - |
第13次 | 8 | 0 | - | - |
第14次 | 7 | 0 | - | - |
第15次 | 6 | 0 | - | - |
第16次 | 5 | 0 | - | - |
第17次 | 4 | 0 | - | - |
第18次 | 4 | 0 | - | - |
第19次 | 3 | 0 | - | - |
第20次 | 3 | 0 | - | - |
第21次 | 2 | - | - | - |
第22次 | 2 | - | - | - |
第23次 | 1 | - | - | - |
第24次 | 1 | - | - | - |
第25次 | 1 | - | - | - |
第26次 | 0 | - | - | - |
第27次 | 0 | - | - | - |
第28次 | 0 | - | - | - |
第29次 | 0 | - | - | - |
第30次 | 0 | - | - | - |
比赛的排行榜将在 "比赛结果" 中报告。
关于 "MPC Player Rank"
除了 MPC Pt 之外,本次比赛还独立计算球员的表现。这就是 MPC Player Rank。
MPC Player Rank是根据 "节奏"、"记忆/处理能力"、"输入速度/准确性"、"反应速度 "和 "识别速度 "这五个因素的得分来计算和量化的。
单纯的排名会因项目不同而波动,而 MPC Player Rank能更准确地量化个人表现。
为了提高 MPC Player Rank的准确性,请同时在比赛 Discord 的 "#post-of-screenshots "频道中发布 "Oui Votre Majesté "的结果。
在需要计算 MPC Player Rank的 "擂台赛 "中,只有通过该轮比赛的球员才会被计算在内,因为如果有球员在该轮比赛中退出,结果可能会发生重大变化。
3.奖品
・MPC Pt 第五次:参加下一季 "MPC"的权利
・MPC Pt 第四次:参加下一季 "MPC"的权利
・MPC Pt 第三次:参加下一季 "MPC"的权利, Discord 服务器角色 "MPC S* #3"
・MPC Pt 第二次:参加下一季 "MPC"的权利, Discord 服务器角色 "MPC S* #2"
・MPC Pt 第一次:参加下一季 "MPC"的权利, Discord 服务器角色 "MPC S* #1"
・MPC Player Rank 第一次:参加下一季 "MPC"的权利権, Discord 服务器角色 "S* Master Pigeon"
※如果参赛权重复,则该参赛权为邀请权。
※如果已确认参赛的管理层球员获得参赛权,他/她获得参赛权的顺序将向下移动。
・"Oui Votre Majesté" 的五位完成者:赠送一幅画
4.比赛和休息时间的完整性
每场比赛之间将有三分钟的休息时间。
这三分钟将在手术直播中倒计时。
管理层将截取一轮通过者的截图作为分数证明。
如果所有管理玩家都断开连接,我们将要求每个玩家合作计分。
(您可以通过 DM 到 Twitter、赛事 Discord 上的 #reports-and-inquiries 频道、Steam 聊天等方式向管理层提交您的意见,只要这些意见能送达管理层即可。)
5.退赛或终止比赛
・如果选手在比赛中断开连接或离开,则视为输掉比赛。不过,在此之前所获得的积分将计入比赛成绩。
・如果有玩家在第一轮中断开连接,所有人都会返回大厅,等待重新加入重新开始。每个玩家都可以这样做一次。
・重新开始的决定将由管理层在比赛 Discord 的 #notice-from-manager 频道、直播流的评论和直播流的提及中做出。在这种情况下,断开连接的玩家必须在比赛 Discord 服务器的 #reports-and-inquiries 频道或比赛直播的评论中用 IGN 报告断开连接的情况。如果确认重赛,断线问题将由管理层处理。(如果参赛者在比赛中不知所措,可以正常进行第一回合比赛。如果时间充裕,请配合断网)。
・第 2 轮后或第 1 轮结果确定后,将不再重新启动断开连接,以防止滥用。
6.每个小游戏的特殊规则和裁定
After Party
我们不能玩 41 分钟,因此适用以下规则。
・如果由于错误导致管理层无法计算每个人的分数,则将采用第三轮结束时的排名。
・选手应在 3 分钟后进行比赛,直至下一次听牌。
・如果在三分钟结束前出现失误,排名将从第 5 位开始计算。(但是,请提交总成绩屏幕截图,以便计算 MPC Player Rank。在这种情况下,所有无法完成的序列都将算作失误。)
・不要弹奏后面序列的起始音,否则会失误。(您无需按下按钮。)
下面举例说明。
如果结束时间过于模糊,结束时间将由管理层自行决定。
示例 |
---|
2:58.258 ~ Listen |
3:01.695 ~ Play ←该序列播放 |
3:04.975 ~ Listen ←作为终止决定的监听呼叫 |
3:08.541 ~ Play ←假定该序列不接触 |
如果匹配成功,则适用以下规则
・选手须向管理层提交最终总成绩屏幕截图。使用智能手机截屏是可以接受的。
(请在比赛 Discord 服务器上的 #question-and-answer 频道查看总成绩屏幕)。 此外,请在比赛 Discord 服务器的 #report-of-results 频道提交您的报告。但是,如果您由于使用 Discord 而无法顺利提交报告,您可以将报告提交给组织者 Tyoro,Tyoro 将与管理层共享报告。)
屏幕上的 "派对后 "得分就是满分的数量,排名则根据满分的数量确定。
如果忘记了这一过程,所有符合条件的选手都将被视为 "第 4 轮退赛选手之后的下一轮选手"。
如果您在 Youtube 上进行了直播,您可以提交带有直播时间戳的网址。(不过,请务必打开倒带功能。)
如果比赛因超级奖金、奖金或非比赛选手参赛而未结束,则适用以下规则。
・所有音符在比赛结束前都不会被触动。
比赛结束后,请像往常一样向管理层提交最终总成绩屏幕截图。
派对结束后公布的分数将是第四轮的分数。
示例 |
---|
2:58.258 ~ Listen |
3:01.695 ~ Play ←最初,这个序列是最后一个序列(此处以获取奖励为例) |
3:04.975 ~ Listen ←作为终止决定的监听呼叫 |
3:08.541 ~ Play ←(奖励期间,第一次无敌)不触碰 |
3:11.821 ~ Listen |
3:15.387 ~ Play ←(奖励期间,第二次无敌)不触碰 |
3:18.667 ~ Listen |
3:22.233 ~ Play ←无触球(比赛结束) |
由于该规则特别复杂,因此提供了解释视频。
观看时请务必打开字幕。
The Battle Box
由于在进入决胜局时,尽管难度很大,但得分仍会下降,因此进入决胜局的棋对将获得 4.5% 的正补偿。(这一数值略高于两项奖金。)
这一修正将应用于排名计算和输方奖励积分的计算。
这不适用于 MPC Player Rank的计算。
The Final Ride, The '70s Race
在这些迷你游戏的游戏内排名中,第一名会出现并列,但较低名次不会出现并列。
如果时间分数相同,则视为平局,即使他们在游戏中的排名不同。
7.关于虫子
如果出现重大 BUG,导致比赛无法进行,我们会根据当时的情况在比赛直播流和比赛 Discord 的 #notice-from-manager 频道中提及。
8.比赛期间的作弊行为
如果在参加本次比赛的过程中发现作弊工具或虚报成绩的行为,该选手将被拒绝参加今后的 MPC。
如果在比赛中受到指控,我们不会立即暂停比赛或采取任何其他措施,以避免错误判断。比赛结束后,我们将根据各方面信息的分发、与球员的面谈以及提交的证据做出决定。
如果作弊被证实,该选手将从比赛积分榜上除名,并在积分榜上排名靠前。
即使您是 "狙击手比赛 "的参与者,这一条也适用。
9.比赛直播
管理层将提供比赛的主要现场直播,但我们也鼓励您进行自己的现场直播!我们非常欢迎您的积极参与。
所有的延迟和其他恼人的设置都是不必要的。我们希望大家都能使本次比赛取得圆满成功!
10.特别感谢(标题略)
本次比赛的成功举办离不开许多人的通力合作。我们在此向他们表示感谢。
Oakdays
MPC 规则的基本规则在很大程度上以他组织的 PECK#1 为基础。
XCF乱闘21時~不定期開催!!! (TANI-HARA)
他在很多方面为我们提供了帮助,包括每个小游戏的细节、制定详细规则以及确定如何计算 MPC Player Rank。
PIGEONITY 住田 (住田)
作为大会管理部门的得力助手,她帮助我们处理了各种事务,包括大会的必要沟通、大会期间沟通系统的建立以及初步要点建议的咨询。
Stereo Ma To (まと)
她一直在幕后管理比赛,帮助我们完成了许多不起眼的工作,如及时输入比赛结果、加快积分计算、对断开比赛的选手进行评判等。没有她,就不可能有这次比赛。
N3CR0
我们感谢来自欧洲的与会者,他们自愿帮助我们将英文翻译成法文。
FITNESS xtukei (いくすけ)
他负责赛事管理的各种杂项工作,最终确定积分总数,以及赛事所需的大量其他杂项工作。
Tonami
我们使用她制作的 3 分钟计时器作为比赛的休息计数器。
あんこうちゃん (Nakaiankow)
我们在 MPC S2 和 MPC S3 的 OP 中使用了他的音乐和编曲。